《物华弥新》是一款拥有清新画风的大型策略拟人战棋类游戏。在游戏世界中,玩家能够穿越上下五千年的历史长河,收集各个时代极具代表性的知名器物。无论是山水、字画,还是笔墨、书帛等,都被赋予了拟人化的形象。玩家将邂逅众多美少女与美少年,和他们一同组队战斗、策略性地下棋,共同对抗各种邪恶势力。战斗过程中,玩家可巧妙利用属性克制与技能连招,一举击败敌人。喜爱这类游戏的小伙伴,赶紧来下载《物华弥新》体验一番吧!
目前游戏中主要货币分为两种,冬谷币,多用于器者升级。通过主线,资源地图都可以获得冬谷币。副本内也有专门获取冬谷币地图。来古汴都特产商店,可以使用地图明信片进行兑换冬谷币。需求较大的话也可以通关冬谷币副本进行获取。
多棱灰珀:150个=一次单抽,用途比较广泛,可以在易物所购买道具,或者在账号没有活力无法挑战副本,推主线的时候购买活力。获取方式也非常多,解锁CG图鉴,首次通关主线,副本,资源地图等等。
当前主要获取方式:
(1) 日常任务60个,周常250个
(2)「收藏家成就」系统
(3)「历程」系统
(4)【零食答礼】
(5)【区域派遣】
活力储存上限会跟着账号等级的提升而提高。在活力未存满时,每8分钟自然恢复1点活力;活力存满后便不再自然恢复(不过使用活力药水或直接购买活力,能让活力超出存储上限)。60多棱灰珀可购买80活力,每日限购三次。零食答礼活动每天赠送30活力药水。
通过副本,主线关卡,资源地图都会使用活力,每次5-30不等。
大家都爱的琳琅合卷(十连卷):
游戏上线期间,最为关键的活动当属零食答礼。在活动首日,玩家将获赠两个琳琅合卷,而在第二天与第三天,每天各赠送一个。值得留意的是,零食答礼活动中,只有当上一个奖励被领取后,下一个奖励才会开始计时。此外,还有两个地图历程,其中历程贰会赠送一张琳琅合卷。每日签到则会赠予玩家三个红色角色,分别是天蓝瓶、越王勾践剑以及白石散乐。
当前主要获取方式:(1)新手签到 (2)【零食答礼】 (3)「历程」系统完成“来古·贰”
需要注意的是,灰珀是换不了十连滴,这点比较特殊。本次测试游戏内,大家约可直接获得的琳琅合券为8张。分别为新手签到4张,零食答礼2张,历程系统中完成主线第一、二章的来古·贰阶段分别各一张。当然也有可能官方邮件发福利送十连。
会变强的养成资源:
升级:
器者升级需要冬谷币和社会指南两个资源。易物所-简要易市内也可以根据需求进行兑换。社会指南获取途径较多,推主线,零食答礼,关注有礼活动都可以获得,副本内也有固定获得的社会指南的地图。
器者考核:
考核需要资源种类较多,资质证明为通用材料,所有角色升级都会需要。对应职业需要对应的核定书和其他材料。若不清楚材料在哪里获取,可以点击需要的材料图标,会显示材料获取途径。
致知:
致知仅需要两个材料其中一个即可,一个是对应角色徽章,或者同行金卡。角色徽章可以通过招集,获得重复角色获得。金卡则需要在易物所-进阶易市内兑换,目前只能兑换5张。
装备制造:
游戏初期赠送的蓝色制造申请数量较多,主线任务也会赠送几件蓝色装备。这些装备足够大部分角色配备一件武器。周常任务会赠送三张高级制造申请、一张绝密制造申请。此外,两张地图历程各赠送一张高级制造申请与一张绝密制造申请。在汴都特产商店,还能够兑换一张高级制造申请。
破烽虺(huǐ)虎
【刺客】近战 / 物理
移动范围大且擅长近战,建议派遣近战/承伤的坦克(毛公鼎)进行攻击&阻拦
移动:4
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力80%伤害
大招:范围1格,对单个目标造成攻击力150%伤害,且目标移动范围减少2格
职业:使用职业技能后获得一次移动机会
禁卫狱犬
【坦克/战士】近战 / 物理
攻守兼备,物理防御高,法术防御低,建议派遣远程输出的法师(蝠桃瓶)进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:范围1格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害
职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合
沉渊狡婴
【射手】远程 / 物理
血量相对较低,物理/法术防御低,可以考虑优先攻击
移动:3
普攻:射程十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:射程十字3格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害
职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动
幽冥蜮(yù)鼠
【法师】远程 / 法术
血量相对较低,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围2格,造成攻击力100%伤害
大招:范围2格,攻击效果范围内目标,造成攻击力150%伤害
诡咒幡(fān)羊
【奶妈】远程 / 法术
拥有回血技能,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:治疗效果范围内同伴,回复攻击力100%生命值
职业:范围2格,为目标回复自身攻击力100%生命值
溃弈谲(jué)兽
【法师】远程 / 法术
血量较少,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:范围十字3格,对单个目标造成攻击力150%伤害
职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒(如下图)
爆裂鼓蛙
【坦克】近战 / 物理
通过自爆造成高伤害,法术防御高,物理防御低,建议优先派遣远程输出的射手(大神龛)进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:1回合蓄力后自爆,对范围内目标造成攻击力300%伤害
职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合
被动1:释放大招后死亡
被动2:受到攻击时大招冷却减少1回合
长击黯(àn)鹤
【射手】远程 / 物理
伤害高,且可对目标造成持续伤害,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:射程十字2格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:射程十字3格,对目标及其身后3格的单位造成攻击力80%伤害
职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动
被动:对目标造成伤害时,添加1层流血(流血:该回合内目标每移动1格,受到攻击力20%伤害,持续2回合)
隐匿树妖
【法师】 远程 / 法术
受到伤害会被打断,建议用远程攻击的器者在树妖展开警戒后攻击即可
移动:3
普攻:范围2格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:回复自身40%生命值
职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒
被动:释放职业技能后埋入地下(无法被选中,受到伤害时解除该状态)
街刀灵犬
【刺客】近战 / 物理
先手,具备控制对手的能力,物理防御高,法术防御低,建议优先派遣手长的法师进行攻击
移动:4
普攻:范围1格,对范围内的目标造成60%伤害
大招:范围1格,造成攻击力60%伤害,使其无法移动,持续1回合
职业:速度提升10(先手行动),持续3回合,冷却4回合
被动:对大招控制下的目标造成暴击
彩蛋——第二章终极BOSS
天月
【法师】 远程 / 法术
建议优先击杀天月召唤出的怪物,以此防止她提升自身速度。天月的被动3技能蓄力需要1回合,在她释放此技能前,应及时避开危险区域。同时要留意她的盈亏属性切换情况:处于盈属性时,其物理防御降低,法术防御提高,此时优先选择物理攻击;处于亏属性时,法术防御降低,物理防御提高,优先使用法术攻击为宜。
移动:3
大招1:仅在第一阶段释放,随机锁定3个目标,蓄力1回合后进行攻击
大招2:仅在第二阶段释放,蓄力1回合后向正前方进行攻击
被动1:每次行动后切换自身盈亏属性;当与自身属性相同的怪死亡时,永久提升自身速度
被动2:每隔一段时间将传送至新的位置,并变更释放的技能
被动3:释放被动2技能吼,蓄力1回合召唤水元素,对处于淹没区域的器者造成伤害
“我们一直存在,你们终于看到了我们。”
一件物,一些人,一个时代,过去的图卷正在徐徐展开:车马如潮而行,乐曲纵扬回旋,诗书画卷纷纷洒洒……这些是来自古代的历史。
伴随人类之手的诞生,有时遍身尘埃,也曾历经千年……共赴去历久弥新的未来。
种种共缘下的相遇,注定会开启新的故事。所有器者都在期待,期待一个所有人都能看到他们的时代。是此刻,是现在……
借由这份前人传递的精神,物华弥新的世界要由你亲自开启。
——深信总有一天,“我们”能够成为朋友。
“我们”本来,就是朋友。
1、全新剧情:游戏的剧情逐渐展开,独特的冒险活动让你深入探索中国文化。
2、拟人文物:每个文物都有独特的剧情,玩家将在游戏中体验到跌宕起伏的情节,开启全新的冒险之旅。
3、自由玩法:游戏中的玩法非常自由,每个章节都蕴藏着不同的故事情节,让你体验全新的精彩冒险。
4、独特美术风格:游戏采用独特的美术风格,呈现出令人震撼的画面,虚拟的世界等待着你的探索。
5、解谜挑战:在游戏中积极解决各种难题,历史上的文物将以全新的容貌呈现,挑战你的聪明才智。
1、从画面来看,人物立绘和游戏UI设计都不错,特别是人物立绘的服装服饰,还是很符合对国风的感受,而不是受到日式风格的影响。
2、而它的主题,是以古董为主线弘扬中华文化的游戏。这个出发点很好,可以让我们在玩游戏的过程中另类的探索古董的来历,进而逐步展现出上下五千年文化的精髓。
3、但是,这个也蕴含着极大的难点,就是,要真能做精做细做准,很考验开发者对中华文化有较深入的了解。
4、毕竟,要是不懂装懂的硬编,很容易闹出笑话来。另外,既然是以古董为主题,那还是希望每个拟人都和它的本体有比较大的联系,总不能只是借了个名头,其他并没有内在联系,那就挺让人失望的。
5、在战斗方面、音乐选择和配音方面,目前还不得而知,只有等到实际玩过才能知道。
6、希望这个游戏能保持住国风的纯粹,特别是配音方面,容易被日配动漫所影响,这点细节很重要。总的来说,还是值得期待的一款游戏,静待开测日子的到来。
嗯,玩过台服计费测,虽然已经过去一年(还是两年?),整体没什么变化,剧情有一定的修改,感觉更能代入了,虽然还是差点火候,不过这方面我个人体感还行,可以参考其他评价的意见
玩法上,AI做了些修正,体验有了显著提升。现在推关总体难度不大,主要取决于角色养成状况,这本质是数值层面的变动。官群里热爱战棋的玩家评价说,或许可以再增加些策略性内容。氪金方面,印象里价格不算贵,只是时间过去太久,具体的换算内容已经记不清了,这也是为什么现在才来追评。
角色相关:抽到试玩体验了新角色,分别是千里江山图与T型帛画,而且参与了铜奔马的个人限定活动。活动中旅行收集明信片的设计以及剧情,我都超级喜欢!(感兴趣的话可以去B站搜索相关内容)从实际体验来看,感觉比上次的花朝节更有意思。这次还推出了一些付费皮肤,它们各有优缺点,但总体表现还是很棒的。我入手的只有盐砖姐姐,她的live2D演出依旧十分出色。
以及,出了真正的日历软件!搜索官网即可get!(安卓限定,iOS惨惨)
缺点:收藏家的立绘形象真的希望再改改,现在的比例好怪,救救;
二测后好久才想起过来评论,内测体感很棒
优点:游戏从UI、主界面、立绘,到抽卡、战斗状态、活动,甚至装备,都极具国风特色。像鲁班锁、邮票戳印、毛笔字,还有过年活动能自己写吉利话等元素随处可见。游戏的设计十分精妙,没有元素混杂的情况,玩家能在游戏里直观看到角色原型文物从制造到面向大众的各个流程,还会有具体文物相关信息的讲解。比如某个T角色的盾特效是吹的糖人牛,形状极为标准。我曾刷到传承这项技艺的老师教学,那糖人牛的形状和游戏里几乎一模一样,着实令人惊喜。 立绘同样出色,动态效果更是绝佳,只可惜没法发布视频,不然肯定发评论里让大家瞧瞧。作为一个看重颜值的玩家,我对此相当满意。而且游戏里并非所有人都是古装,从逻辑上来说这比较合理,毕竟有些文物因自身曾具备的实用性,以与时俱进的现代装扮和职业呈现也合情合理。 配音也给人带来很大惊喜,无论是为玛雅文明文物找来的小语种cv,还是中文cv,都与拟人角色的性格以及文物所蕴含的内容完美契合,编写和演出的对话都非常精彩。感谢文案和cv老师们!
缺点:玩法方面,由于缺乏PVP,对我个人而言能接受就好,而且在升级等方面也没有因资源问题感到特别痛苦(这些算是比较中性的评价,严格来说不算缺点)。唯一存在的问题,就是这个自动AI。技能释放的常见毛病我就不多说了,重点是寻路AI实在太差劲。有这样一个地图,外包围呈L形,怪物在被包围的台子上。这个地图有两种设计,一种是L的两条边都能通往台子,另一种则只有唯一一条边可以到达。我玩的是第二种设计的地图,在自动AI操作状态下,只有少数角色能通过那唯一的桥梁走上台子进行攻击,其他角色都在L形的边上闲逛,就像看风景一样(来回移动,往另一条边走个2 - 4回合,然后又折返……),真的让人很恼火。按照目前的情况,游戏受众更多是时间不是特别充裕的上班族,以及时间相对充裕但也不会一直泡在游戏里的大学生。如果为了刷材料开启自动模式,这种行动逻辑存在bug的AI,会极大地增加不必要的游戏时长,很容易引发玩家的不满,希望能尽快修正或调整这个行为逻辑。
游戏大小:183.7MB 语言:简体中文
发行商:未知
MD5:550d224a0f78a029eb7737a026bdae67
语言:简体中文
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