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三国杀移动版

三国杀移动版

大小:
1.7GB
时间:
2025-07-09 16:52:05
版本:
V4.1.9
三国杀 移动版 策略游戏
游戏介绍

三国杀移动版免费界限突破版,是一款超好玩的三国策略类游戏。玩家在对局里,能体验到别具一格的智慧对战。皇城烽火燃起,究竟谁能在这场激战中脱颖而出,尽显锋芒? 三国杀移动版免费界限突破,让玩家在游戏中能轻松开启突破玩法,将普通武将进阶为神将或魔将。全新玩法在此首发,快来一同挑战更多精彩玩法,感受游戏的无限魅力吧!

三国杀移动版免费界限突破版全武将可以让让玩家在游戏中发现不一样的踏青游鸢玩法,不一样的幻化模式新玩法上线,在这里一起互动,一起快乐,解锁更多的武将。

三国杀移动版免费界限突破版特色

【最经典-身份场】

联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!

【百名武将,技能各异,变化万千】

将历史与游戏完美结合,三国时期诸侯将相、英雄美人系数登场,技能各异,新意不断!收集系统尽揽三国杀武将生平、配音、原画、成就,

【最颠覆-国战模式】

三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!

【最快速-欢乐1V1】

单武将作战,快速竞技,随时随地快速杀一局,连胜赢元宝奖励!

【最斗智-竞技模式】

1V1、新1V1、1V3、比赛……多种PK模式,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!

【最欢乐-欢乐场】

2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!

【最免费-神话再临】

“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!

【趣味聊天】

游戏大厅自由聊天,支持私聊和喇叭,趣味游戏内语音聊天、配音台词任你发!

三国杀移动版斗地主玩法攻略

前言:斗地主是目前手杀中最为火爆的模式之一,上至骠骑大将军,下至校尉夫长。那么如何在斗地主中让你和队友体验更佳并且提高胜率呢?为此,我专门做了一系列斗地主全方位的攻略,从禁将、选将、思路等各个角度助你赚取更多金票。

在开启斗地主对局前,要是目的是赚金票而非娱乐,选择开全扩(不禁将)的话,禁将是必不可少的首要步骤。那通常斗地主能启用哪些武将呢?总体而言,具备以下特点之一即可:1. 过牌量大;2. 输出极高;3. 发挥稳定;4. 控制能力极强;5. 辅助能力出色。一般来说,满足上述要求之一的武将,就能在斗地主中一展身手。接下来,我按照将包顺序逐个讲解。

一. 不可禁用武将:

即标准包和风包,非大将军不可禁用,目的是限制你的选将框,以制衡官阶差距较大的将面。一般来说大将军是全部禁掉的。

二. 模式强制启用武将:

这类武将我们也无法禁用,其中不免出现不适合斗地主的武将,以后在讲选将时会进行详细说明。

三.神话再临(火林山阴雷神):

通通都被时代抛弃,大部分都需要禁掉。

高官阶可开:神吕蒙、神郭嘉、曹丕、陆绩、神刘备、神陆逊、张绣、郝昭。

中官阶将少额外可开:卧龙诸葛、蔡文姬、王基、神诸葛亮、神太史慈(不稳定,慎开);将多均不开。

低官阶额外可开:荀彧、鲁肃、刘禅。

其余一定禁掉,都无限接近于废物。

四.一将成名:

同上,时代的抛弃品。

高官阶全部禁掉。

中官阶将少可开:张春华、张松、朱桓、曹叡、公孙渊。

低官阶额外可开:陈宫、荀攸、曹冲、马岱、钟繇。

其余禁掉。

五.乱世英杰:

也有很多废物,却也有强将。

可开:岑昏(非娱乐不开)、张让、秦宓。

六.界限突破:

许多武将经过突破后有了质的飞跃,此将包强将很多,却也突破了出来很多十分鸡肋的武将。

高官阶可开:界蔡文姬、界祝融、界左慈、界于禁、界廖化、界李儒、界满宠、界黄忠、界步练师。

中官阶额外可开:界于吉、界伊籍、界卧龙诸葛、界荀彧、界伏皇后、界曹真、界孙尚香。

低官阶额外可开:界马岱、界许褚、界刘禅、界马超、界魏延、界甘宁。

其余禁掉。

七.SP武将:

SP武将就鱼龙混杂了。

高官阶可开:孙鲁育、王朗(娱乐)、刘焉、董允、鲍三娘、张琪瑛、杨仪、苏飞。其他如张济、公孙康、SP蔡文姬、周舫等强度也都不错,开了也可。

中官阶额外可开:张济、陈登、SP蔡文姬、陈琳、王允(娱乐)、周群(运气不好就禁掉)、SP曹仁、程昱、潘濬、刘琦、严畯、吕岱(需要运气)。

低官阶额外可开:刘协、乐进、卑弥呼、许贡。

其余都禁掉。

八.手机专属

这些是手杀特有的武将,许多都具有额外的玩法,且十分强力。早期许多阴间武将诞生于此。

高官阶可开:赵统赵广、杨彪、郑玄、星甘宁、星徐晃、司马师、羊徽瑜、南华老仙、王粲、陈震、骆统、杜预、周处、羊祜、张仲景、张温、高览、朱灵。

中官阶额外可开:司马昭、胡金定、卞夫人。

低官阶额外可开:孙茹、凌操。

其余都不要开。

备注:

1.低官阶为校尉及以下;中官阶为先锋及中军;高官阶为领军及以上。

2.将多为禁将数足够(禁将是有数量限制的),反之将少则为禁将数不够,需要额外开启。

3.非武将极少或官阶极低的情况下,上文所述低官阶可开的武将也尽量不要开启,都是时代的眼泪。

总结:

做好禁将是斗地主胜利的必要前提,根据我所给出的禁将方案,选将框内就不会出现除标将以外的废将,不要感觉将太少选择性会变小,我们要做的就是取其精华,弃其糟粕。通过以上的分析,我们来看一下被禁的武将到底有什么特点:

1. 不动白:顾名思义,你不动他,他就是一块白板,这类武将以卖血将居多,比如钟会、郭嘉等;这些武将是一定要禁掉的,尤其是不能做农民,否则如果地主不碰你,你的队友相当于是1v1,是基本没有赢面的。低官阶可以做地主,前提是选将框内是在没有可以做地主的武将了。

2. 四害:四害的定义,似乎没有一个完整的标准,但大体可以归为两类,广义四害的狭义四害。

1) 广义四害:泛指一类不动白(技能触发条件苛刻,或者触发了也没什么收益,甚至会坑队友)。持有这种观点的话,不存在所谓“四害不如”,因为四害就是最低水平了。评判标准要看各人理解,我认为,如果你的队友是曹叡,地主看到会想着先打曹叡,那就可以归为广义四害。

2) 狭义四害:指张春华、孙策、郭嘉、曹冲等几个出场率高,而且白的出奇的武将。持有这种观点一般认为存在“四害不如”的武将。比如钟会(不会真的有人觉得钟会能觉醒吧)、标周泰(干啥啥不行,地主英姿随便打)、sp马超(痛击我的队友?)

3. 存在一些武将,虽在其他模式中表现强劲,但并不适配斗地主模式,像花鬘、司马徽、界颜良文丑以及袁绍等。不要因他们在军八或排位赛里的出色表现而产生误判,实际上在斗地主场景中,他们的实力会大幅下降。这些武将普遍有个共性,那就是需要多个队友协同配合,或者依赖特定队友,又或者要面对多个敌方时,才能获取巨大收益。然而,斗地主仅涉及三个角色,这就导致这些武将难以充分发挥自身最大效能。

4. 能力非常弱的武将:即我们口中的“四害不如”,比如马忠、许靖、潘凤等,四害在一些特定场合中能有配合,而“四害不如”的武将无论怎么配合都十分弱势,无限接近于白板。至于官方为什么出这种武将,为什么不加以改动,这就不是很清楚了。

5. 时代的眼泪:这些武将在几年前在斗地主中是足够强的,但现如今随着版本的变化,越来越多阴间武将的推出,这些武将已经不再适合斗地主了,比如界马超、张春华、(界)王异、张松等,也只能在低官阶出现了。

禁将方案不是一成不变的,可以根据个人喜好进行调整,下期我会给大家带来斗地主叫倍数与选将方面的技巧,敬请期待。

三国杀移动版武将心得

武将:蒋琬

我对这个武将的心得:

有过使用经历的小伙伴很轻易可以看出这是一一个保核系的辅助将。

一技能的作用有两个,第一是保护我方输出 , 同时还可以干扰敌方手牌或摸一张牌。

这个技能是完完全全正收益的一个技能, 因为不论这牌目标是你还是队友,效果基本上是相同的, 但是我方还能获得一点收益,并且保护核心。

所以此技能该用就用,只要没有特殊情况都是正面技能(这是对于杀而言)。

对于兵乐还是该用就用,因为蒋琬的技能决定了他回合内并没有很高的输出,所以不如牺牲自己的一回合换取高输出队友的一回合。

还有二技能,这才是这个武将的核心所在。虽然代价很大,但是绝对值得。

举个极端的例子,二三四五连反,五号位蒋琬打完输出后,跟二号位换位置,直接放权三人放逐四人,主公很难扛得住。

这就是这个技能的可怕之处,他可以让多个队友多一个回合,也就是多一轮输出,还可以让多个敌人无收益少一个回合,也就是少一轮输出。

虽然会以自身直接进入濒死为代价,但是起到的作用是可以逆转局势的。

武将:陈武董袭

我对这个武将的心得:这个武将有两个技能,一个毅烈,一个奋命。

1. 毅烈作为输出技能,提供了三个可选项,玩家能够依据场上局势进行恰当选择。其一,额外打出一张杀,形成双刀流的攻击模式;其二,当自身打出的杀被对方用闪抵消后,可摸取一张牌,此效果在一定程度上会限制对方随意出闪,而且还能针对拥有过牌技能的武将(例如曹昂与张翼)使用杀,借此为自己补充手牌;其三,背水,这一选项如同小红帽的背水设定,即同时执行前两个选项,但需要扣除一点体力值。不过,在关键时机执行该选项,能够对敌方造成有效压制,甚至实现强杀,堪称一个威力强大的七伤拳式技能。

2. 奋命是个颇为强力的偷牌技能。对血量不多于自身的角色施展,能使其进入连环状态。要是对方已然处于连环状态,你就能从其区域(涵盖手牌区、判定区以及装备区)获取一张牌,这无异于一张不限距离的顺手牵羊。该技能还能对队友使用,借此拿取队友的判定牌。与神刘备、庞统等武将搭配,能更快步入偷牌阶段。

武将:马元义

我对这个武将的体会:马元义能借助改变摸牌方式获取“兵”,实现回合外攻防兼备,从机制层面克制诸如大宝这类物理完杀型武将。而且其获取“兵”的方式与概率都还可以(我自己就开出过三四个)。满足觉醒条件后,能触发“兵祸”来增添输出手段。至于“望京”,我个人认为算是个锦上添花的技能,提升了马元义的下限。我觉得马元义这类武将强度不低,获取途径也不难,比较考验玩家对大局观的掌控,对平民玩家相对友好些,起码我选了这个武将后,面对大宝不会太过惧怕。马元义在历史的长河中不过是渺小的存在,在三国杀里我抽到了这个武将,看过其历史介绍后,才知晓一位普通的黄巾军将领竟如此度过一生。希望借此机会,能有更多历史人物在游戏世界中声名远扬,让更多人去了解历史,以史为鉴。

集兵:

摸牌阶段开始时,若你拥有少于X张兵( x为场上势力数)。则你可以改为樁牌堆頂两张牌置于你的武将牌上,称为“兵”。你可以将一张“兵”当做普通[杀]或[闪]使用或打出

核心技能只要兵少于场.上势力数就可以在摸牌阶段将牌堆顶两张牌置于武将牌上,这个技能让马元义很难断杀闪。

注意①增加兵的数:量是可以超过场,上势力数的,比如兵+ 是场上势力数- 1的时候可以在摸牌阶段开始时再增加两个兵,变成场上势力数+1的兵的数量。

注意②由于这个技能是必须要在摸牌阶段开始时才能发动,所以非常怕兵粮寸断,被兵粮兵住了也就不能发动这个技能了

注意③李严督粮后,如果马元义发动集兵则只会增加两个兵且不能额外摸牌,但是督粮标记还会在。直到你不发动集兵技能的时候才会触发督粮额外摸牌的效果

注意④如果“兵”是黑色的,杀带仁王盾的目标会失效;“兵”牌杀藤甲是必失效的

注意⑤如果“兵”是红色的,出红“兵”杀,关平龙吟可以摸牌。

注意⑥“兵”也是算花色的,如果出个“兵”之后,再出和“兵”同花色的牌,可以触发潘璿的观微

武将:星徐晃

我对这个武将的心得:徐晃早年跟随杨奉征战,并说服杨奉护送汉献帝东归洛阳,受封都亭侯。后来,归顺曹操,参与徐州之战、官渡之战、攻打冀州、白狼山之战、南郡之战、渭南之战 、凉州之战、汉中之战等重大战役,屡立功勋。

在樊城之战中,徐晃率军击退关羽,又紧随关羽展开追杀,并趁机连破关羽十重围堑,彻底解除了樊城之围。因为治军严整而被曹操称赞“有周亚夫之风”。曹魏建立后,加位右将军,徐晃被加封为右将军。其后,徐晃跟随夏侯尚击败蜀将刘封并夺取上庸。

三国杀中的星徐晃可以辅助队友,可以攻击敌人,拥有比较大的过牌能力,在斗地主和排位中都有非常不错的发挥!

三国杀移动版费祎怎么玩

蜀汉单挑级别的丞相

人物简介

费祎,字文伟,江夏鄳县 (今河南省罗山县 )人,三国时期蜀汉名臣,与诸葛亮、蒋琬、董允并称为蜀汉四相。深得诸葛亮器重,屡次出使东吴,孙权、诸葛恪、羊茞等人以辞锋刁难,而费祎据理以答,辞义兼备,始终不为所屈。孙权非常惊异于他的才能,加以礼遇。

在北伐期间,费祎担任中护军一职,之后又转任为司马。彼时,魏延与杨仪关系不睦,时常发生争执,费祎常常对二人进行劝谏开导,从两方面加以匡正维护,使他们能够充分发挥各自的才能。诸葛亮离世后,费祎起初担任后军师,接着出任尚书令,最终官至大将军,并被封为成乡侯。费祎执政时,其理念与姜维北伐的主张相悖,他推行休养生息的政策,为蜀汉的发展竭尽全力。费祎性格谦逊恭谨、真诚待人,极为廉洁奉公,家中没有多余的财产。后来,费祎被魏国降将郭循(也有写作郭修的)刺杀身亡。他被安葬在如今广元市昭化古城的城西。

技能与解析

技能

谏喻:每轮限一次。出牌阶段,你可选择两名角色。直至你的下个回合开始时:若其中一人在其的出牌阶段,指定另一人为其使用牌的目标时,你令另一人摸一张牌。

生息:结束阶段,若你未于此回合内造成过伤害,你可以摸两张牌。

解析

【谏喻】

技能描述就不用再说了,【谏喻】你可以理解为被选定的两名角色互相用牌时触发类似于【慷慨】的效果,不拘泥于“杀”。

【谏喻】可以说是个防御技,一般被互相指定的两名角色都不愿意互相选择对方为目标,那种强命,暴击之类的武将除外。

说下【谏喻】的收益问题:

①对自己使用,费祎完全是一个正面收益,统一打法都是在回合内先把牌用完,结束之前选择自己和你想选择的另一个目标,这个就是费祎回合外的单向的收益且被你选择的另一个角色毫无收益。

②对队友使用,这个时候主要是为了保护队友,费祎【谏喻】选择队友和另一个可能会对队友进行打击的敌人,这个保护并不是硬核的,敌人该出手时就出手他一样会出手,相对来说就是提高一下队友的生存空间。

③对自己和队友使用,这是一个比较鸡肋的选择,通常情况下都是在使用群体性锦囊的时候可能会选到,选择这一项的话,【谏喻】就要在使用该牌之前就发动了。

【生息】

结束阶段,若你未于此回合内造成过伤害,你可以摸两张牌。技能简单明了,你的回合没打出过伤害,结束阶段可以摸两张牌。两张牌是个什么概念?正常的武将一个回合摸牌阶段都是摸两张,触发【生息】就相当于一个回合的摸牌量。

这里说下,中了【兵粮寸断】或者【乐不思蜀】的情况下费祎依旧可以触发【生息】摸牌的。

武将配合与克制

配合

单挑型武将:骆统,界孙权,许攸等

这一类武将主要单挑能力强,不会特别依赖队友,而费祎也是个单挑好手,他们之间的配合就是不拉后腿各自为政各打各的。

三血辅助将:曹叡,陈宫,刘协等

这些辅助自身有防御,外带给费祎过牌与输出,不足之处就是可能造成手牌溢出。

主动卖血将:界黄盖,张松,界荀彧等

这类武将的技能都带着主动卖血的基因,容易处于弱势状态,搭档费祎可以借助【谏喻】来防守。

克制

费祎最强的能力体现在单挑局,论克制的话也只能针对单挑局来说。单挑局的费祎能跟渣权叫板,所以单挑模式下费祎克制非常多武将。

被克制

强命暴击类:界黄忠,麴义,界张飞等

强命暴击,拒绝花里花哨的防御手段。

法术类武将:神周瑜,(界)李儒,李傕等

这一类型的武将输出完全可以依靠仙术,费祎的【谏喻】完全讨不到好处。

一波流武将:袁绍,界颜良文丑,诸葛恪等

这种类型的武将直接是一波流的输出,费祎3血身板在后手位置不利,【谏喻】没开可能就被带走。

各模式推荐

军争

主公:★★

费祎作为主公的话,不搞输出的情况下可以说是防御在线。不打输出正常情况回合结束手牌可以保持在五张这样,【谏喻】的话用来克制反贼的箭头输出人物,比较依赖忠臣的输出,但这不代表费祎没有输出能力。

忠臣:★★

作为忠臣,费祎秉承无为而治的话,不能有效分担主公压力,一旦进行有限输出,牌就限制了,强度不够。

反贼:★★★

反贼的话,费祎也不大行。保核能力覆盖面太小,敌人换个人输出就可以破【谏喻】。

游戏进行到第四轮,我的费祎就仅剩下一血,所幸孙尚香没能连续打出“杀”,靠着【生息】技能,状态慢慢有所恢复。【谏喻】技能虽说发挥了些许作用,然而实在扛不住牌堆不给力,加上敌人集中火力攻击我。好在借助花鬘提供的两轮酒,成功击杀了孙尚香。但之后还是没能抵挡住主公的攻击。我阵亡后便退出了游戏,毕竟花鬘单挑主公获胜的希望微乎其微,这一局算是输了。

内奸:★★

费祎做内奸其实也是可以的,没有像忠臣一样的压力,如果能苟到单挑主公的环节,赢面非常大。

斗地主

地主★★

作为地主的话,费祎走不了速推路线,只能慢慢发育,开局尽量刷好防御马,卡住距离,再把【谏喻】给到比较强势的那个农民身上。

对面这阵容,标准的阴间农民,骆统的过牌摸桃能力大家都懂。费祎忍辱负重慢慢苟着,终于等到了机会。两个【过河拆桥】整掉骆统两张手牌,在配合寒冰剑出杀拆他的手牌,再一个【南蛮入侵】收了戏志才。进入单挑局,骆统一轮没能秒费祎的话,他优势就不大了。

农民★★

费祎做农民,最重要的玩法就是保护队友,正常的局,利用【生息】过牌,保不住队友了就别保了,进入单挑局的费祎才是完整体,所以当你的队友是费祎的时候,关键时候要有献身的精神,不要苟活拖后腿。非正常的局,比如遇到白马,费祎就挺头疼。

排位

排位模式费祎能够发挥的作用就很大了。只要不是开局被强力压制,费祎就能保持强度,只有根据场上的形势合理利用技能就行,非必要情况下费祎完全可以由队友去输出,比如下面这把:

孙权的回合,从我手上七张牌就可以看出第一回合并没有造成过伤害,这是正常的手牌+【生息】+陈震给得两张,这手牌质量还非常高。而对面的吕布在第二回合已经阵亡,这是典型的费祎队友输出例子,轮到费祎的回合就不用了想太多,输出就对了。

总结:费祎是一个披着精品外衣的史诗强度武将,他的强度在于单挑局,人数越少越有利发挥,相对来说军八场就不那么好玩了。目前这个技能的费祎还是非常好用,不过测试服已经改技能,正式服更改也是迟早的事了。

更新日志

【活动场】幻化之战 - 龙舟争渡 端午节,既是为纪念高士屈原,亦是举办龙舟大赛之时。刘表治理下的荆州,物产丰富、百姓安乐,民众于滔滔江面上举办盛大龙舟会,自是顺理成章。左慈的弟子们向来热衷热闹,此次也前来参与。然而,他们参与龙舟比赛,可不单单是靠卖劲划船,还会绞尽脑汁去干扰他人前行。 此外,还有夺帅 1V1 战斗。所谓夺帅,就是运用你的卡牌,在战场上获取更多分数从而赢得胜利的模式。在此模式中,能够充分展现你运筹帷幄的能力。让我们一同翘首以盼“夺帅”模式的来临!

【新武将】谋夏侯惇、谋高顺、杨奉即将上线

【新皮肤】以身证道*郭嘉、龙年端午*张昌蒲、龙年端午*钟会、无往不胜*星徐晃即将上线

【优化】1:优化了查看武将技能描述的交互2:优化了生日福利界面显示,增加了下次可领取时间的提示3:优化了牌局内全场送花按钮和动态表情按钮重叠的问题4:优化了飞鸽传书功能的入口5:修复了太虚幻境的部分问题

游戏截图
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游戏详情

游戏大小:1.7GB 语言:简体中文

发行商:未知

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语言:简体中文

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