《荒野求生模拟器》是一款别具特色的模拟生存卡牌游戏。它以硬核的生存机制以及高自由度的策略玩法为核心亮点,巧妙融合了开放世界探索、资源管理和策略生存等丰富元素。在游戏中,玩家需要在荒野环境里艰难生存31天,期间将直面饥饿、口渴、野兽攻击等重重威胁。玩家可通过收集各类物品,对装备和庇护所进行升级,从而独自抗衡荒野中遭遇的种种困境,诸如饥饿、寒冷以及动物的袭击。此外,《荒野求生模拟器》还精心打造了多种拟真系统,像驯养狐狸、钓鱼等,为玩家带来生动且沉浸感十足的荒野体验。
真实体验:3D画面结合物理互动,动态天气增强沉浸感
多维度挑战:除了基础生存,还涵盖极限探索、载具驾驶以及合作任务等内容。
动态环境:实时天气与昼夜循环系统,随机事件增加不确定性
资源管理:收集木材、石头、食物等资源,制作工具、武器,建造并升级庇护所
建筑及成就:拥有超200种建筑组合形式,特定组合可触发隐藏特效。
一、游戏基本玩法
这是一款生存类型的游戏,其通关要求为成功生存至第31天。
游戏角色有三个基础数值:热量、体重和体力。热量可以理解为饱腹度,吃食物可以恢复热量,上限是100,下一天到来时会消耗热量,具体数值写在下一段,当热量值为零的时候就开始掉体重了。体重可以理解为生命值,低于40kg就游戏失败,上限是90,超出上限的部分会浪费掉,热量不够消耗体重的时候,1kg体重可以抵扣2点热量消耗,比如说某一天应该扣40热量,但你热量只有20,那就会掉10kg体重。体力就是行动力,伐木捕猎赶海钓鱼还有处理动物尸体都需要消耗体力。
游戏共有两个阶段,前15天是准备阶段,可以进行打猎伐木赶海抓鱼这些行动,其实就是备荒,这个阶段尽可能多的准备食物以及能够转化为食物的材料;后15天是冬季阶段。这阶段简单来说就是缺吃少喝,产出少消耗多,具体来说有两方面:第一,每日消耗的热量增加,前15天每天消耗25左右,后15天的消耗是以40为基础,每过几天会递增,最后几天的热量消耗非常高,最后一天可以达到大概70的样子,很容易饿死在黎明之前。第二,食物来源减少,无法进行伐木打猎捕鱼赶海这些操作,取而代之的是每天获得四个冰块,加热冰块会消耗一天柴火并有1/3概率开出食物,另外会有爱斯基摩人来找你索要各种打猎道具,不要犹豫,把道具给他们,反正你后续也用不上,他们大概率会在一两天之后给你送点吃的作为回报,但这两种方式能得到的食物都非常有限,所以前15天尽量多准备一些食物。
二、空投物资
游戏一共可以获得三次空投物资,分别是第1、第6、第11天获得,空投物资有金、蓝、灰三个等级,每个等级的物资都会且只会获得一次,也就是说不可能获取两个金色物资,当然也不会获取两个灰色,当你前两次分别拿了蓝色灰色的物资之后,第三次的物资就会像我下面这张图这样全都是金色。
金色物品:天外陨石(中大型动物出现概率提升)可以排在T0,羽绒服(每日热量消耗减少10)和辣椒酱(熏肉恢复的热量增加2点)可以排在T1,树脂(木头燃烧时间增加)可以排在T1.5。天外陨石是可以开局就刷出来的,所以新版本我把天外陨石排在了T0。综合来看树脂(木头燃烧时间增加)的重要性稍降低一些,被排在t1.5的位置,其他比如伐木时增加额外产出的手环、还有狐狸项圈之类的也都有一定效果,但实际体验来看相比于上面几个还是略逊一筹,暂时不作为优先推荐。
【此段是关于天外陨石、羽绒服以及辣酱收益的具体计算过程,嫌字多的可以跳过不看】
天外陨石的收益,主要和猎杀熊与海豹相关。一只海豹能产出20份肉乘以5,若按煮肉计算,可得100热量;5个脂肪,以烤脂肪计算,4kg乘以5等于20kg体重,换算成热量为40,总计140热量。同样,一只熊产出15份肉和5个脂肪,折算热量是115。不过,猎杀熊和海豹时,常易出现食物过剩,所以部分肉需做成熏肉。若生肉一半煮一半熏,海豹折算后的热量为130,熊折算后的热量为107.5,这数值更接近实际。此外,天外陨石会增加鹿出现的概率,进而提升总体收益,这里不详细计算,大家知晓即可。 羽绒服的收益相当稳定,要是在第11天拿到羽绒服,能节省的热量为10×(30 - 11) = 190;少数运气好的人第6天就能拿到,可节省热量10×(30 - 6) = 240,加权平均后,就按节省200热量计算,实际上还不到两只熊的热量。 辣酱的收益取决于熏肉制作数量,暂且按一个辣酱多增加2点热量计算,只要熏100块肉,收益就和羽绒服持平。但要注意,正常情况下,煮肉比熏肉多恢复一点热量,所以通常在食物过剩时才熏肉,平时食物充足就煮肉。有辣酱的熏肉相比煮肉,其实只多恢复1点热量。那么在食物未过剩的情况下,拿到辣酱后,大约要吃200个熏肉才能多恢复200热量,达到和羽绒服一样的效果。考虑到熏肉对保质期的延长,以及偶尔食物过剩的情况,门槛再降低些,临界值估计在180个熏肉左右。 综上计算,总体结论为:熏肉数量大于180时,辣酱效果优于羽绒服;反之,羽绒服优于辣酱。而羽绒服与天外陨石的临界点约为两只熊,即若能多猎杀两只熊,天外陨石就优于羽绒服。
紫色物品方面,在个人的评价中,幸运药水(能提升行动与合成概率)被排在T0级别。幸运药水在前期可用于提升狩猎成功率,特别是在遭遇多个熊和海豹时效果显著;到了后期,它又能提高融冰与种蘑菇的成功率,用途广泛且通用性强。尤其与天外陨石及蘑菇流搭配使用,效果更佳。实际上,更建议在冬天缺少食物时用于合成蘑菇和融冰,或者在第14、15天遇到熊和海豹时使用。要是过早使用,食物容易出现溢出情况,不太划算,毕竟好钢要用在刀刃上。 而磨刀石(可使伐木体力消耗降为10)、魔术盒(能将物品变成食物,有两次机会)以及能量饮料(总共两瓶,每瓶可恢复50体力)可排在T1级别。磨刀石通常与蘑菇流配合使用,在上个版本堪称神器,但在这个版本,由于蘑菇流被削弱,它也随之降到了T1位置。尽管稳定性欠佳,不过磨刀石的收益上限依旧较高。 至于其他物品,并非不推荐。例如神秘蛋(13天之后可获得两个随机物品),有些人就颇为喜爱,只是其不确定性极大,所以最终是否选择还是要看个人喜好。
看到这里肯定有人会想,既然羽绒服那么好,那我开局刷个羽绒服不就舒服多了嘛。当然不止你一个人这么想,但按照我这几天反复尝试情况来看,而且有些物资只有在特定的日期才会出现,比如羽绒服、辣椒酱、磨刀石等物资在开局第一天是怎么都刷不出来的,不过好消息是天外陨石和树脂在第一天确实是可以刷出来的,羽绒服辣酱磨刀石最早可以在第二次空投也就是第六天出现。
三、食物加工保质期
把食物做熟可以延长保质期并且增加食物热量,是游戏里非常重要的操作。把食物做熟主要有两种方式:煮熏。煮要用到自带的锅,熏制则需要首先用两块木头做一个熏肉架。煮和熏的区别主要体现在保质期上,熏制的肉类保质期普遍比较长,但代价是提供的热量略少,各种肉制度的熏肉会比煮熟的少提供1点热量,所以到底是熏还是煮,就要看当前热量和食物储备,如果短期内食物储备比较丰富,那么建议采用保质期更久的熏制,如果短期内食物不会溢出,那就选择提供热量更多的煮。
至于吃嘛,当然是保质期比较久的先放一边,优先吃临近保质期的食物,这样可以避免食物浪费。另外有些补充体重的食物,如果当前体重比较高的话,建议还是先把热量控制低一点把体重降下来,以免食物浪费。这里还要说一下,猎物尸体保质期跟处理完的生肉保质期是一样的,割肉的过程不会重置保质期,但是做熟就会重置保质期,比如有一块保质期只有一天的生肉和一块保质期有两天的生肉,这个时候把这两块肉都做熟,保质期就都一样了。另外,脂肪的加工是要直接放火上烤,不能用锅或者熏肉架。
四、简单的攻略一些小技巧
开局攻略:一开始先挑选工具。狩猎工具优先推荐弩,原因有两点,其一,它的成功率较高,特别是面对大型猎物时,成功率比弓箭要高;其二,弓箭成功率较低,一旦失败还有可能损失箭矢,不少玩家就碰到过刚玩没几天弓箭就用光的情况,而且用弓箭射熊还有可能被熊反杀,因此综合考量,弩更为合适。捕鱼工具建议选择射鱼器,在碰到海豹时,其命中率比鱼叉高很多。至于赶海工具,其实影响不大,当前版本中,赶海和钓鱼的收益相对较低,通常是在体力不足以支持伐木时,才会选择去赶海消耗体力,所以选一把消耗体力最少的铲子就行。关于空投,个人比较倾向于开局能刷出陨石,这样综合收益会更大,但也不排除运气不佳的情况,具体选择还是看个人喜好。此外,也可以选择非金色开局,比如开局遇到幸运药水就可以拿,或者先拿个灰色品质的道具,后面两次再拿蓝色和金色的,总之,怎么选还是取决于个人喜好。
前15天攻略:
第一天先去采石头做陷阱,然后狩猎捕鱼,剩下还有体力就伐木,第一天食物不会到保质期,不生火也没问题。到了第二天一般就有猎物尸体到保质期了,这个时候要把肉取出来做熟,至于是煮还是熏,前面已经说过了要看自己的食物储备。接下来就基本是循环往复,每天去打猎捕鱼,剩下的体力去伐木,木材后期很有用,既可以拿来烧火,又可以拿来种蘑菇,种蘑菇会在下面详细介绍。另外赶海和钓鱼的性价比也不高,赶海只适合体力不够砍树又不知道干嘛的时候可以去,如果赶海恰好得到鱼饵了,那去钓个鱼倒也还好,但不推荐专门为了钓鱼而去赶海搞鱼饵,比较亏。这样操作到第十天要注意了,如果前期伐木捡石头得到种子的话,第十天就要种地了,这样第15天正好可以收获,再晚种就收不到了(除非用腐烂物施肥),那为什么不提前种呢,因为提前种的话产出的土豆红薯保质期也会提前,不利于越冬储备。如果种子不够四个的话,第十天就把体力广告看掉然后去伐木,顺便说下土豆比红薯要优先一点,因为土豆加体重略多一点,但如果捕猎到的熊海豹特别多的话,脂肪会溢出,这个时候红薯反而更适合一些。继续操作到15天,这期间主要工作就是攒食物,攒木材,准备越冬,这两样都多多益善。顺便说一下,目前版本一肉的动物,包括鳕鱼,野兔还有那个灰噪鸦,性价比比较低(这里指的是按我推荐使用弩作为武器,如果用弓箭那么还是可以正常打的),打猎10体力+取肉5体力就换一块肉,实在有点不太划算,个人建议有这个体力不如去伐木,到时候多种蘑菇就多一分希望,除非体力不够伐木,否则不建议去打。如果遇到食物比较充足的情况,尽量熏制以延长保质期,以免浪费,另外如果自己体重比较高的时候打猎获得脂肪的话,可以先把热量控制低水平,先把体重降一降,这样可以避免脂肪浪费,等脂肪吃完了再用肉把热量给补充回来,这个需要大家根据背包里食物的保质期来合理规划。如果前期带陨石并且运气很好,已经捕到比较多熊和海豹的话,再遇到熊和海豹可以适当放过不打,因为集中获得太多食物同样也会集中腐烂浪费掉,那样很容易导致前期富得流油,但是食物集中腐烂之后后继无力,很多新手都是卡在这里。与其这部分体力浪费掉,不如去多砍点木头留着种蘑菇,毕竟蘑菇什么时候都能种,蘑菇才是帮你撑过最后几天的救命粮。
后15天攻略:
越冬才是这个游戏真正的难点和考验,入冬之后要小心控制自己的热量和体重,优先把临期食物吃掉,并且根据食物储备合理安排得到的食物到底是煮还是熏,偶尔爱斯基摩人会来找你要工具,有就给他就行,反正放在自己手里也没用了,木材足够的话就可以融化冰块,但注意融化冰块会掉一天的燃烧时间,别把篝火弄灭了。如果有幸运药水的话,记得攒三天的冰一起喝了幸运药水再开。等到热量空了的时候还可以看一次广告恢复满热量,这个也够撑两天的,如果20天之后运气好能出个熊或者海豹,那这把基本就稳了,但更多的时候运气没有那么好,关键的操作就来了,这个操作决定了你能不能通关,这个关键就是种蘑菇,前面不是让你有体力就去砍木头吗,这个时候就要用上了。
五、种蘑菇
在缺吃少喝的寒冬也可能救你一命。种蘑菇需要木头和腐烂物,有两种组合方法:1腐烂物+N木材,或者1木材+N腐烂物,都是有33%的概率获得2N个蘑菇,如果喝了幸运药水,种蘑菇成功概率可以提升到56%。比如拿一个腐烂物加50木头,就有33%概率合成100蘑菇,每个蘑菇做熟了是恢复2点热量,100个可就是200热量啊,妥妥越冬救命粮。所以前期一定要多留几个腐烂物用来种蘑菇的,让海藻腐烂就可以,如果不够的话蘑菇也腐烂掉,没有狐狸的还浆果也可以腐烂掉,这三个比较划算。当然了,如果合成失败就啥都没有,所以求稳的话就分几次合成,平摊风险收益,如果感觉食物缺的比较严重,那就赌一次,败了就败了,但赌成了可能就通关了,反正大家根据情况选择。有幸运药水的一定要记得,要在喝药水的那天合蘑菇,成攻率有56%,这个成功率相对来说就还可以了。
六、关于狐狸
在森林有概率遇到狐狸,给吃的之后过一两天会投靠你成为宠物,普通狐狸有概率出去捕猎带回来一些小动物,狐狸可以吃的食物包括各种生肉,熟肉,以及浆果,但是熏肉以及牡蛎、海藻、蘑菇、虾之类的东西它不吃,这里推荐用浆果喂,性价比最高,没有浆果就用鱼肉,反正我是不舍得用兽肉去喂狐狸。每次喂食会增加一颗好感度心心,满了之后继续喂食会变成胖狐狸,胖狐狸不会主动出去捕猎,但是杀死的时候也可以得到更多的肉,是的,狐狸可以杀死,杀了可以获得几个生兽肉(具体几个记不清了,大概五六个的样子),推荐在只剩一点好感度的时候杀。另外狐狸好感度每天降低一颗心心,等到降为0时要么自己溜走,要么会杀死主人。而且狐狸溜走之后本局游戏也不会再重新遇到了(反正我没遇到过)。
关于狐狸的一些使用建议:如果有狐狸项圈的话,那么狐狸收益应该是收入略大于成本,一直养着没问题,如果没有狐狸项圈,前15天因为可以喂一些便宜的浆果,收益也还可以,但后15天食物缺乏的时候就有点划不来,所以建议养到刚入冬的时候杀掉,当然如果食物充足可以晚一点杀甚至一直留下来陪你通关,这个看个人喜好。
七、一些不冷不热但有用小知识:
1、第31天也会扣热量。
2、用弓箭捕猎熊有概率被熊反杀,但用弩就不会
3、不要用点火器去烧树林,有概率直接游戏失败,千万别手欠!
4、不管是普通狐狸还是胖狐狸,一旦好感度没了,都有可能反过来攻击你!(别问我为啥知道,今天玩游戏,一开局运气超好,刚到冬天,我寻思着让狐狸饿瘦点,好出去打猎,结果狐狸突然背刺我,我满满一背包的熏肉和烤脂肪啊!!!简直欲哭无泪!!!!)
5、爱斯基摩人找你索要物品时,一般直接给就行。不过,要是他们找你要弓弩这类狩猎武器,且你此时养了狐狸宠物,那可得格外留意。一旦把武器给出去,就没办法猎杀狐狸了。就像我刚玩的那局,最后只能把狐狸当活祖宗一样养着,哪怕自己没吃的,也不敢饿着它,不然说不定它就会攻击主人。要是碰到索要狩猎武器的情况,你可以先把狐狸杀掉,再给武器。但爱斯基摩人的对话框一旦点开就关不掉,遇到这种状况,你可以先关闭游戏重新进入,接着把狐狸杀掉,然后再把武器给爱斯基摩人。
6、腐烂物可以用来施肥,种子种下去之后用腐烂物给地施肥,可以让作物生长加速一天,也就是说即便在第十天之后种地,也可以通过施肥在入冬之前收获作物
7、赶海得到的蚯蚓、小虫子、磷虾都可以拿来当鱼饵,海藻可以跟石头合成海藻饵也能钓鱼,并且如果有多个海藻的时候只需要消耗一个碎石就可以合成多个海藻饵(需要海藻保质期相同,也就是海藻能够进行数量堆叠)
能想到的暂时就是这些,后续会根据情况更新,希望这份攻略对大家有帮助,也希望大家玩的开心。
v6.1版本
SDK已更新完成!服务器重新开启!
正版游戏《荒野求生模拟器》
游戏大小:102.44MB 语言:简体中文
发行商:长沙超神网络科技有限公司
MD5:DCF964F043E1EE42D6698C4BA0371642
语言:简体中文
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