二次元抽卡爽,这是一款专注于无内购模拟氪金玩法的二次元卡牌休闲游戏。玩家在游戏里,能不受限制地使用代金券,高频次进行抽卡,尽情感受“土豪式”收集的乐趣。还能参与300抽赏金赛,验证自己是欧气满满还是运气欠佳,同时有机会挑战特权大奖。游戏以轻松诙谐的叙事风格为特色,搭配精美的二次元画风,为玩家打造一场既充满抽卡爽感,又饱含冒险情怀的奇幻之旅。
【轻触手指,谱写传奇】
一分耕耘,一分收获。碎片化的等待时间换来物超所值的氪金体验,手指轻触,享传奇人生,伟大的领航员,您将获得数以万计的「叽票」,召集到手软的「契约之羽」,享不尽的「贵族特惠」,一场注定开始于指尖的传奇旅程,从此刻发生。
【乘风波浪,元素聚合】
稀奇古怪的魔化「萌兽」栖息岛屿,身为领航员的你将统领战局、排兵布阵,誓要敲醒「萌兽」沉睡的心灵!全自动回合制战斗彻底解放双手,巧用元素克制、精准元素击破,弹指间过关斩将、挥斥方遒,循着「咕咕叽大王」远去的痕迹追击。
【萌娘召集,轻量养成】
在这漫长的旅途中,您将遇到厌弃愚民的格兰特帝国女皇「曦雅」、只能发出单音节却梦想成为唱歌家的狮族公主「芙兰」、激起种族平权运动的地狱才女「金露妮」,这场冒险的征途中,您将与形形色色的她们相遇相知。初遇时尚还弱小的她们将在您的领航下愈发强大,一颗象征无上力量的等级水晶球、一把来自位面最深处的稀有矿物精魄石、四类与种族相契合的强大信物,您所作出的每一份选择,花费的每一寸光阴都将有所回报。
首先这个游戏的主要养成系统完全是抽卡,但它和传统的氪金抽卡游戏有本质上的差别,不是真充值,而是通过广告以抽取氪金额度来进行免费游戏充值,这当然是对像我这种休闲玩家十分友好的,不需要花一分真钱就可以享受巨量的充值……何乐而不为?
当然,通常“伪充值”游戏的缺点也十分明显。多半这种游戏的质量都不高,而且严重缺乏游戏性,这个游戏确实也有些无聊,但比其它相似游戏好很多,有战斗和大招动画,画风也不错!相信我,抽卡三百次解锁完全之后疯狂充值的巨大爽感能让你将“有点无聊”的想法完全抛在脑后。
首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:
普通抽卡有一个300抽挑战的系统。在这个挑战中拿到75分就可以免除所有的广告,我连续中了三个金和一个双金就拿到了,建议先拿到特权之后再正式开始游戏,不然反复看广告确实有些讨厌(已经和管理员建议了开发分屏,也许以后大家就可以一边刷视频一边玩了,好耶)
75分就能解锁了,真是良心啊
再来介绍一下角色养成系统:
这个游戏没有常规的单个角色升级,而是通过大教堂来消耗经验,进行所有角色的属性提升,大教堂的提升是按百分比增加角色攻击和生命属性的,不提升暴击率,暴击伤害等其它属性,想要提升单个角色的能力,只能通过升阶,也就是消耗抽卡资源来提升单个角色的能力。因为这个游戏免费充值的玩法,想要把所有角色升到满阶非常简单,所以我会根据每个角色的满阶能力来向大家推荐角色以及配队。
初始稀有度相同的情况下,这个游戏所有角色的战斗属性是有且只有偏攻击和偏防御两种类型,把防御偏高的角色放在前排。攻击偏高的角色放在后排,创建最好的输出环境(这应该不用我教了吧)
前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一
初始SP角色和SSR角色的属性差距很大,升满阶之后的属性差距将近一倍……建议开局抽到5个SP角色之后不考虑配队直接上阵,在资源不够的情况下不要培养任何SSR角色,在抽到SP角色之后直接上阵替换。有些SSR角色的技能面板确实很好看,比如全体150%攻击和群奶群盾。但属性差距就是差距,后期一开战就会被迅速秒掉,完全派不上用场除了真爱,还是建议用本来就强的SP猛人们打关啊!(刚又去测试了一下,某些SSR真的能在跨50级的情况下被怪几下全部打爆,而SP不带奶都能全活打赢)
初始SP攻击角色面板(满阶)
初始SSR攻击角色面板(满阶)
接下来是我的配队:我的配队是这样的:
前3后2。先奶一下顺便解控防止攻击角色被荆棘刺死/攻击被烧死/雷死,然后风之号令充能让攻击性最强的角色这回合打出技能。3个攻击角色再上来输出(而且因为风之号令的充能,至少一个角色能A出大招,而且所有存活角色都能有效输出),这样的配队通常能够越50级打怪。后期也不乏力,这是目前我最拿得出手的T0队伍。
总结版:
:
- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率
- 挑战前垫74抽,可以少看20%左右的广告,这是最优解
- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽
叽票
- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成
暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%
用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)
75分++:0.690% >
70-74分:1.052% > 50000 叽票
65-69分:2.732% > 20000 叽票
60-64分:7.291% > 6000 叽票
55-59分:13.281% > 3000 叽票
50-54分:28.014% > 1500 叽票
45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)
40-44分:4.833% > 328 叽票
35-39分:0.00349% >198 叽票
每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽
获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽
保底36分,但是我一次都没模拟到emmm
抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到(逃
概率=单抽出奇迹
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到,大约145轮挑战
也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数
上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发
如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得的概率:
每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)
70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)
75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)
80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)
我觉得应该没人能垫到85次以上
也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加
如果不垫的话,期望4.4w次
垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数
垫50抽以上的策略,能减少的期望抽数,减少5%的期望抽数
垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数
垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数
推荐垫50~74抽
总结来说也就是少看上百广告吧...
采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽
然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子
估计是这个概率
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,
如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到
看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)
开发者能不能挣到月卡钱就取决于你非还是欧了,当然也可以选择不玩广告模拟器
v1.4.7版本
日常维护
游戏大小:218.6MB 语言:简体中文
发行商:长沙超神网络科技有限公司
MD5:14A1FF1FDFA52441AC0923C31C4B8707
语言:简体中文
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